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《The Last of Us Part II》玩後感
殘酷空虛的復仇旅程

1個月之前發表

《The Last of Us Part II》在推出前受到遊戲劇情流出事件困擾,加上一系列受爭議的劇情安排,引發玩家前往評分網站Metacritic刷低分「洩忿」,與媒體的高分數形成強烈對比,導致花生價格急升。
多年來,媒體與玩家均對《The Last of Us》的故事劇情讚不絕口,尤其是最後喬爾與艾莉逃離醫院後在旅途上的對話,結局收結得精彩完滿,因此大眾起初對開發商Naughty Dog籌備續集的決定持有懷疑態度,但同時亦懷有極高的期待。
畫面水準世界級
先從一些較沒有爭議的地方說起,《The Last of Us Part II》的畫面水準完全是「世界級」,即使跟一些畫面精美的PC遊戲相比也毫不遜色。遊戲場景逼真,病毒爆發後的廢墟城市西雅圖受到樹木「侵蝕」,令人感受到末日後的蒼涼氣氛。荒野草原上的花草隨風撼擺動,大雪寒風下白雪茫茫的效果都細緻到讓人嘆為觀止。過場動畫的人物造型、表情動作都非常細膩,能充份表達劇情所需(儘管劇情發展未必是大家喜歡)。戰鬥時不缺血腥暴力場面,玩家上陣前要有心理準備。

玩法與上集相近
《The Last of Us Part II》的玩法沒有明顯的轉變,如果喜歡上集玩法的玩家應該不會投訴,但亦不會有太大驚喜,例如敵人種類跟上集只有輕微增加,玩家可選擇潛行從背後偷襲殺敵或「轟轟烈烈」戰鬥,不過由於彈藥有限,還是以偷襲及搏鬥為主,而正面埋身搏鬥需把握時機閃避,不能靠「無雙」一口氣殺掉多名敵人。主角通過升級提升技能,例如提升環境感知度、增加體力,另可透過工作檯強化武器性能,增加子彈數或槍械穩定度等。
雖然攻擊手段大致上不算豐富,但解謎元素方面有進步,新加的繩索操作讓玩家動腦筋進入/脫離不同地型的關卡,難度適中,值得一讚。材料收集的部分似乎太過繁瑣,很多時間都花在搜刮物品上,到遊戲中段已開始生厭。另外輔助功能是罕見地豐富,視覺及聽覺輔助等提示選項比起其他遊戲做得更多,使有特殊需要的玩家都能夠體驗到遊戲。
[含小量劇透] 劇情部分極受爭議
劇情毫無疑問是《The Last of Us Part II》爭議的風眼,甚至導致Naughty Dog創意總監Neil Druckmann與持批評意見的網民開戰。遊戲對上集的男主角喬爾的處理手法備受批評,他在遊戲兩、三小時後就遭受屈辱式「退場」,喬爾畢竟是遊戲的靈魂人物,他的遭遇令很多玩家感到氣憤。即使筆者嘗試以客觀角度看待續集劇情安排,亦感受到跟不少玩家同樣的憤慨。取而代之是新女角艾比,遊戲中有很大部分需是從艾比的角度出發。

首先,筆者個人認為踏入老年的喬爾在危機重重的末日世界「退場」是合情合理,相信玩家們亦會明白倖存者能安享晚年的機會應該「低過中六合彩」,不過《The Last of Us Part II》劇情細節的處理卻是不太合理,例如艾比在「哥爾夫球棒事件」後,對第一代有感情的玩家無論如何也很難代入艾比的角度來繼續遊戲,縱使她的遭遇如何慘痛而合理化她的決定,玩家們亦只會認為劇情是為她「洗白」。其實縱觀艾比的任務性質以至劇情元素(包括側面描寫火螢及華盛頓解放前線等背景),內容明顯較豐富;由她所擔綱的任務有部分甚至比艾莉來得更有趣,可惜一切卻因為劇情安排而令效果大打折扣。
續集的主題是跟復仇有關,故事真正起點是艾莉展開復仇之旅,可惜相關主題的遊戲、電影及劇集之前已出現得太多,而《The Last of Us Part II》全程環繞「仇恨只會衍生更多仇恨」單一觀點略顯空洞。遊戲中很多地方企圖喚起玩家對殺人(或殺狗)的內疚感,例如玩家在殺人時其NPC隊友會叫喚他/她的名字,以顯示每個人的背後有其故事,但遊戲卻不給予玩家殺人以外的選擇,難怪有玩家投訴遊戲充斥說教味,並有意指責玩家沉迷復仇,然而遊戲的出路就只得一條,令玩家唯有「硬食」。至於結局中艾莉的戲劇性決定是否合理,能否讓玩家思考復仇的意義,筆者覺得很大程度視乎玩家能否代入兩位主角的心路歷程,答案沒有絕對,相信各位心中自有評價。

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